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1082 字
3 分钟
在樱花之森上飞舞
2026-05-24

时空限制#

C/C++: 2s/512MB

其他语言:4s/1024MB

题目背景#

「与艺术家的绘画一起留下的诗的最后,如此这般地写道。」

「艺术家去世之后,一如往常的人们,一如往常的幸福光景延伸着。」

「轻轻晃动的樱的森林中响起世界的声音,优美的音色奏响起世界之声。」

题目描述#

在美术室里,草薙直哉正在教御樱稟绘画。稟在画板上画了一片樱花林,其中有 mm 棵樱花树。第 ii 棵樱花树可以看作一棵以节点 11 为根,共有 nin_i 个节点的树1

现在,所有樱花树上作为叶节点2的樱花都还没有上色。

稟想把尽可能多的樱花染成粉色,直哉想把尽可能多的樱花染成红色。于是两人决定进行如下游戏。

游戏由若干局组成。第一局由稟开始。

当一局开始时,当前玩家需要从整片樱花林中选择一朵尚未染色的樱花 vv。假设 vv 位于某樱花树中。随后,两人从该樱花树的根节点 11 开始,沿着从 11vv唯一路径轮流移动画笔,选择樱花的玩家先手。

在一次移动中,当前玩家必须将画笔沿着这条路径向 vv 的方向移动至少 11 条边,至多 kk 条边。

如果某次移动后,画笔到达了樱花 vv,则执行这次移动的玩家将 vv 染成自己的颜色,本局立即结束。

本局结束后,如果仍存在尚未染色的樱花,则游戏进入下一局。下一局由刚刚染色该樱花的玩家的对手开始。

当所有樱花都被染色后,游戏结束。

若最终稟染色的樱花数量更多,则稟获胜;若直哉染色的樱花数量更多,则直哉获胜;若两人染色数量相同,则平局。

双方都采取最优策略。稟想知道游戏的最终结果。

输入格式#

每个测试包含多组测试用例。第一行包含一个整数 TT (1T1041 \le T \le 10^4),表示测试用例的数量。

对于每组测试用例:

第一行包含两个整数 m,km, k (1m1051 \le m \le 10^51k2×1051 \le k \le 2 \times 10^5),分别表示樱花树的数量和每次移动最多经过的边数。

接下来依次描述 mm 棵樱花树。

对于第 ii 棵樱花树:

  • 第一行包含一个整数 nin_i (2ni2×1052 \le n_i \le 2 \times 10^5),表示第 ii 棵樱花树的节点数;
  • 接下来 ni1n_i - 1 行,每行包含两个整数 u,vu, v,表示节点 uu 和节点 vv 之间有一条边。

每棵樱花树的节点均从 11nin_i 编号,且节点 11 为根节点。

SS 表示一组测试用例中所有樱花树的节点总数,保证 2S2×1052 \le S \le 2 \times 10^5

数据保证所有测试用例中 SS 的总和不超过 10610^6,并且输入的每棵樱花树均为一棵合法的树。

输出格式#

对于每个测试用例,输出一行:

  • 如果稟获胜,输出 RinRin
  • 如果直哉获胜,输出 NaoyaNaoya
  • 如果平局,输出 DrawDraw

样例#

用例输入#

3
1 2
3
1 2
2 3
1 1
3
1 2
2 3
2 2
2
1 2
2
1 2

用例输出#

Rin
Naoya
Draw

说明/提示#

对于第一组测试用例,唯一的叶节点是 33。由于 k=2k = 2,稟第一步可以从 11 移动到 33,将叶节点 33 染成粉色。所有叶节点均被染色,游戏结束,稟获胜。

对于第二组测试用例,唯一的叶节点是 33。由于 k=1k = 1,稟第一步只能从 11 移动到 22,无法直接到达 33。随后直哉从当前位置 22 出发,移动到 33,将叶节点 33 染成红色。所有叶节点均被染色,游戏结束,直哉获胜。

Footnotes#

  1. 一棵包含 nn 个顶点的树是指一个具有 nn 个顶点、n1n-1 条边的无向连通图。有根树是在树中指定一个特殊的顶点作为根的树。

  2. 在本题中,叶节点指在以节点 11 为根后没有子节点的节点。

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在樱花之森上飞舞
https://ac.nowcoder.com/acm/contest/134760/F
作者
Amekai
发布于
2026-05-24
许可协议
Unlicensed

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